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数码艺术 Digital Arts
[编辑] 数码艺术的定义数码艺术也称数字艺术、数位艺术,指的是那些运用计算机科技各方面的新技术——尤其是资讯、传播、图像、生物科学等研究成果——进行创作的艺术形式和过程。 [1] 到目前为止,被归纳为数码艺术的当代艺术形式有:
从最早出现的电子艺术到新媒体到数码艺术,艺术学者尝试用不同名称来反映层出不穷的新艺术形式。但毕竟这些艺术形式仍在初期发展阶段,各种名称的范围往往模糊,也有重复性。 [编辑] 发展沿革有人说,艺术是社会的镜子。社会什么模样,艺术就该有所反映。当电脑和各种科技成为你我生活中不可缺少的工具,一些视觉艺术工作者开始以电脑和数码科技取代纸和笔,一种被广泛称为新媒体艺术的新艺术形式应运而生。 新媒体艺术的诞生,大约有50年历史。首先出现的是录像艺术,然后是电脑创作音乐、结合科学研究的艺术创作,再接下来则是数码艺术。 在国际艺坛上,运用电脑和媒体新科技进行创作的新媒体艺术越来越普遍,也日益受肯定。在国际大型美术展上,新媒体艺术已成为在传统绘画和雕塑之外,不可或缺的一部分。欧美和日本辟有专门展出新媒体艺术作品的美术馆和美展,比如德国的艺术与媒体业中心、电子艺术中心、跨媒体视觉艺术展(Transmedia),荷兰的国际录像艺术展,以及日本的ICC中心。 [编辑] 对数码艺术发展起过重要推动的人物[编辑] 相关理论[编辑] 艺术家身分的转移想从事数码艺术的人须要对科技有深厚认识吗?不,任何科技对富有创意的人来说都不该是种障碍。从事数码艺术的人要对科技有一定的认识,但却不须完全仰赖技术能力。” 与许多其他视觉艺术形式不同的是,数码艺术是一种群体作业,因为它往往涉及不同领域的技术。因此艺术家不能单独完成,而是根椐需求向工程、资讯科技、生物学家等专才寻求辅助。 这也象征着艺术家身分的转移。过去,一个画家可以是作品唯一的创作者,但数码艺术工作者却只是为作品提供最初概念的人,随着技术人员的加入,作品会逐渐改变。最后出来的是共同创作的成果。 在新加坡国立大学“大学优秀学生计划”中教导数码艺术的伊琳娜博士(Dr. Irina Aristarkhova)认为,数码艺术是“最民主的艺术”,因为它可涉及生活每个部分。由于她的学生来自国大不同学系,数码艺术课程让他们意识到他们在各自学术领域里所学的,都能运用在艺术创作上。 另外,由于牵涉到科技,数码艺术作品也比其他艺术形式更有可能成为专利品,为艺术家制造一些经济来源。 [编辑] 数码艺术媒体[编辑] 相关动态
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[编辑] 艺术家
[编辑] 数码艺术创作团队事件组织:成立于2006年的新媒体小组,主要成员杨韬、阿角、温京博。 [编辑] 作品超文本试验作品《隐藏》 [编辑] 数码艺术创作工具[编辑] 硬件[编辑] 软件[编辑] 在线工具网站vectormagic网站:基于Flash技术构建,用户无需就可上传自已的位图图片进行转换操作,VectorMagic会帮你进行自动识别和分析,用户可选择相应的转换级别,从而达到自已所需的效果。
[编辑] 顶极技术支持机构纵观全球数字技术的领跑者,无论其主要活跃哪个领域,都几乎可以称作是数码艺术的支持机构。目前对数码艺术影响最大的一些组织、公司和机构有: [编辑] 相关概念 |
